Dans ce jeu de stratégie et de hasard, les joueurs doivent faire gagner la course à leurs hamsters.
Nombre de joueur : 2 à 5 joueurs
Age minimum conseiller : 6 ans
Il s'agit d'un copie adapter du jeu Raptor Race de FlexiQ Games, vous pouvez trouver les versions officiel sur leur site.
Mise en place :
Poser les cartes astéroïdes sur les cases du plateau avec une croix argentée.
Positionner les 5 hamsters sur la ligne de départ.
Garder que les 4 dés avec les couleurs, mettre les autres de coté.
Déroulement :
Chaque joueur pioche une carte de pari, ceci correspond à sont objectif de victoire.
Chacun son tour, les joueurs lancent les 4 dés. Ils peuvent relancer les dés pour optimiser leur tirage, mais a chaque lancer, ils doivent garder au minimum un dé des dés relancer.
La couleur des dés indique la couleur du hamster à avancer de 1 case. Le symbole rouge permet de faire reculer un hamster au choix du joueur de 1 case. Les hamster avancent uniquement dans leur couloir.
Sur le plateau, il y a des cases boost (les cartes astéroïdes), Quand un hamster passe dessus, le joueur fait avancer un hamster de son choix de 1 case (hors celui qui a déclenché le booste). Le joueur doit obligatoirement faire tous les déplacements obtenus mais il est libre de choisir l’ordre.
Dès qu’un hamster passe la ligne d'arrivée, le jeu est fini.
En cas d’égalité entre hamster, chaque joueur choisit l’ordre de sont choix pour les hamsters à égalité.
Décompte des points :
Le 1er hamster de votre pari arrive 1er => 10 points
Le 2ème hamster de votre pari arrive 1er ou 2ème => 5 points
Le 3ème hamster de votre pari arrive 1er, 2ème ou 3ème => 3 points
Un bonus de 3 points si vos 3 hamster du pari arrive dans les 3 premier
Variante :
Avec les diagonales :
Ajouter le dé avec les fléches en diagonale.
Poser les cartes astéroïdes sur les cases du plateau avec une croix dorée.
Poser les cartes d'obstacle, sur les cases du plateau avec un rond doré.
Un hamster doit contourner un obstacle ou autre hamster qui se trouve déjà sur une case.
Ajouter le dés avec les flèches. Le joueur le lance avec les autres dés. Le nombre de flèche(0,1 ou 2) indique le nombre de déplacements en diagonale que doit faire le joueur. Le déplacement en diagonale doit être combiné avec un dé de déplacement (avance ou recul).
Dans le cas ou un hamster doit avancer mais qu’il est bloquer par un obstacle et que le joueur n'utilisez pas une diagonal, le déplacement du hamster doit être effectué latéralement en restant sur la même ligne (droite ou gauche aux choix du joueur).
Avec les obstacles mobile :
Ajouter le dé qui permette de déplacer les obstacles. Le joueur peux ainsi déplacé l'obstacle de sont choix selon le tirage du dé. Une fois hors plateau, l'obstacle bascule de l'autre coté du plateau.
Dimension : ? cm x ? cm
Liste du matériel : 5 Hamsters, X carte pari , X obstable, X carte boost, 4 dés de couleur, 1 dé diagonal, 1 dé déplacement d'obstacle.